A - Loi binomiale
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Un jeu consiste à lancer un dé équilibré à 6 faces.
Si le 6 sort le joueur perd 6 euros.
Sinon le joueur gagne 1 euro.
Ce jeu est-il équitable ?
Remarques :
Un jeu est équitable si son espérance mathématique est nulle.
La variance et l'écart-type donne des informations sur la distribution des valeurs prises par la variable aléatoire.
Exercice :
Retrouver ces résultats à la calculatrice.
Exercices 1 à 4 page 333
On dispose d'une urne contenant 100 boules : 40 boules rouges et 60 boules noires. On effectue trois tirages successifs avec remise dans cette urne en notant à chaque fois la couleur obtenue.
Qu'elle est la probabilité d'obtenir 3 boules rouges ?
Qu'elle est la probabilité d'obtenir 1 boule rouge exactement sur les 3 tirages ?
Qu'elle est la probabilité d'obtenir au moins une boule rouge sur les trois tirages ?
Remplir ce tableau :
0
1
2
3
...
...
...
...
Construire le diagramme en bâton correspondant à ce tableau
Combien y a-t-il dans cette arbre de branches contentant :
aucun succès ?
exactement 1 succès ?
exactement 2 succès ?
exactement 3 succès ?
Définition :
Exercices 5 page 333, 6, 7, 8 et 9 page 334
Théorème :
Méthodes CALCULATRICE :
Retrouver à la calculatrice :
Exercices 9 à 13 page 334-335 Exercice 14 page 335
Propriétés :
Exercices 15 à 17 page 335
Synthèse : exercices 19 à 28 page 335-342
On appelle expérience aléatoire, une expérience dont les résultats sont soumis au hasard. On note l'ensemble des issues ou événements élémentaires de cette expérience aléatoire :
On définit une variable aléatoire sur lorsque l'on associe à chaque issue un nombre réel :
Si sont les valeurs prises par la variable aléatoire , on obtient la loi de probabilité en donnant les probabilités :
On a donc l'égalité :
On appelle espérance de la variable aléatoire le réel :
On appelle variance de la variable aléatoire le réel :
ou de manière compactée et équivalente :
On appelle écart-type de la variable aléatoire le réel :
Une urne contient boules rouges, boules vertes et boules bleues. Un joueur tire au hasard une boule de l'urne ; si la boule tirée est bleue, le gain du joueur est de euros, si la boule est verte, le gain est de euros, si la boule est rouge, le joueur perd euros.
est la variable aléatoire qui compte le gain algébrique d'un joueur à l'issue d'une partie.
Déterminer la loi de probabilité de ;
Calculer l'espérance de ;
Calculer la variance de ;
Calculer l'écart-type de ;
On note la variable aléatoire qui compte le nombre de boules rouges à l'issue des 3 tirages successifs avec remise.
Donner , l'ensemble des valeurs prises par
On appelle épreuve de Bernoulli de paramètre une expérience aléatoire à 2 issues, un succès et un échec :
On note , le succès de probabilité
On note , le succès de probabilité
On appelle schéma de Bernoulli de paramètres et la répétition de manière identique et indépendante d'une épreuve de Bernoulli de paramètre :
Construire un arbre illustrant un schéma de Bernoulli dans le cas .
La variable aléatoire qui compte le nombre de succès à l'issue des répétitions identiques et indépendantes d'une épreuve de Bernoulli de paramètre , suit une loi binomiale de paramètres et et est notée . On note alors :
Si alors la loi de probabilité de est donnée par la formule :
avec , " parmi " qui compte le nombre de choix de éléments parmi .
Si ,
Si .
Si , alors :