A - Loi binomiale
Variables aléatoires
Problème
Un jeu consiste à lancer un dé équilibré à 6 faces.
Si le 6 sort le joueur perd 6 euros.
Sinon le joueur gagne 1 euro.
Ce jeu est-il équitable ?

Définitions
On appelle expérience aléatoire, une expérience dont les résultats sont soumis au hasard. On note Ω l'ensemble des issues ou événements élémentaires de cette expérience aléatoire :
Ω={e1​;e2​;e3​;⋯;en​}
On définit une variable aléatoire sur Ω lorsque l'on associe à chaque issue un nombre réel :
X:ei​↦xi​
Si X(Ω)={x1​;x2​;x3​;⋯;xn​} sont les valeurs prises par la variable aléatoire X, on obtient la loi de probabilité X en donnant les probabilités P(X=xi​) :

On a donc l'égalité : P(X=x1​)+P(X=x2​)+⋯+P(X=xn​)=1
On appelle espérance de la variable aléatoire X le réel :
E(X)=p1​×x1​+p2​×x2​+⋯+pn​×xn​=∑i=1n​pi​×xi​
On appelle variance de la variable aléatoire X le réel :
V(X)=p1​×(x1​−E(X))2+p2​×(x2​−E(X))2+⋯+pn​×(xn​−E(X))2 ou de manière compactée et équivalente : V(X)=∑i=1n​pi​×(xi​−E(X))2=∑i=1n​pi​×xi2​−E(X)2
On appelle écart-type de la variable aléatoire X le réel :
σ(X)=E(X)​
Remarques :
Un jeu est équitable si son espérance mathématique est nulle.
La variance et l'écart-type donne des informations sur la distribution des valeurs prises par la variable aléatoire.
Exercice :
Une urne contient 5 boules rouges, 3 boules vertes et 2 boules bleues. Un joueur tire au hasard une boule de l'urne ; si la boule tirée est bleue, le gain du joueur est de 10 euros, si la boule est verte, le gain est de 5 euros, si la boule est rouge, le joueur perd 8 euros.
X est la variable aléatoire qui compte le gain algébrique d'un joueur à l'issue d'une partie.
Déterminer la loi de probabilité de X ;
Calculer l'espérance de X ;
Calculer la variance de X ;
Calculer l'écart-type de X ;
Retrouver ces résultats à la calculatrice.
Exercices 1 Ã 4 page 333
Loi binomiale
Problème
On dispose d'une urne contenant 100 boules : 40 boules rouges et 60 boules noires. On effectue trois tirages successifs avec remise dans cette urne en notant à chaque fois la couleur obtenue.
Qu'elle est la probabilité d'obtenir 3 boules rouges ?
Qu'elle est la probabilité d'obtenir 1 boule rouge exactement sur les 3 tirages ?
Qu'elle est la probabilité d'obtenir au moins une boule rouge sur les trois tirages ?

On note X la variable aléatoire qui compte le nombre de boules rouges à l'issue des 3 tirages successifs avec remise.
Donner X(Ω), l'ensemble des valeurs prises par X
Remplir ce tableau :
X(k)
0
1
2
3
P(X=k)
...
...
...
...
Construire le diagramme en bâton correspondant à ce tableau
Définitions
On appelle épreuve de Bernoulli de paramètre p une expérience aléatoire à 2 issues, un succès et un échec :
On note S, le succès de probabilité P(S)=p
On note S, le succès de probabilité P(S)=1−p
On appelle schéma de Bernoulli de paramètres n et p la répétition de manière identique et indépendante d'une épreuve de Bernoulli de paramètre p :
→ Construire un arbre illustrant un schéma de Bernoulli dans le cas n=3.
Combien y a-t-il dans cette arbre de branches contentant :
aucun succès ?
exactement 1 succès ?
exactement 2 succès ?
exactement 3 succès ?
Définition :
La variable aléatoire X qui compte le nombre de succès à l'issue des n répétitions identiques et indépendantes d'une épreuve de Bernoulli de paramètre p, suit une loi binomiale de paramètres n et p et est notée B(n;p). On note alors :
X∼B(n;p)
Exercices 5 page 333, 6, 7, 8 et 9 page 334
Théorème :
Si X∼B(n;p) alors la loi de probabilité de X est donnée par la formule :
P(X=k)=(nk​)pk(1−p)n−k
avec (nk​), "k parmi n" qui compte le nombre de choix de k éléments parmi n.
Méthodes CALCULATRICE :
Retrouver à la calculatrice :
Si X∼B(6;0,2), P(X=1)≈0,393216
Si X∼B(7;0,6). P(X⩽5)≈0,8413696



Exercices 9 Ã 13 page 334-335 Exercice 14 page 335
Propriétés :
Si X∼B(n;p), alors :
E(X)=np
V(X)=np(1−p)
σ(X)=np(1−p)​
Exercices 15 Ã 17 page 335
Synthèse : exercices 19 à 28 page 335-342
Last updated