14. Modéliser le hasard, calculer des probabilités
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Quelle est la probabilité d'obtenir face lorsque l'on lance une pièce ?
Pas si simple. Qu'est ce que ça veut dire au juste ?
On peut faire une hypothèse : la pièce est "équilibrée".
C'est à dire que l'on suppose qu'elle n'a pas plus de raison de tomber sur pile que sur face. Dans ce cas, sur un grand nombre de lancers, on s'attend à obtenir autant de fois face que de fois pile.
Essayons !
On appelle expérience aléatoire une expérience dont le résultat est soumis au hasard. Tous les résultats possibles sont appelés issues ou encore éventualités.
On note leur ensemble , univers des possibles.
Exemples
Lancer d'une pièce de monnaie
Choix d'une carte dans un jeu
Exercices 25, 29, 30
Pour une expérience aléatoire, on peut donner la loi de probabilité, c'est à dire donner la probabilité de chacune des les issues élémentaires.
Par exemple à l'aide d'un tableau pour une pièce équilibrée :
Issue
Face
Pile
Probabilité
0,5
0,5
Si la pièce n'est pas équilibrée, une étude statistique sur les lancers peut permettre de modéliser la situation :
Si on observe que sur un grand nombre de lancers, la fréquence d'apparition des côtés "face" tend vers 40% lorsque que le nombre de lancers augmente alors on modélise en posant la loi de probabilité suivante :
Issue
Face
Pile
Probabilité
0,4
0,6
Exercices 1, 2, 3
Important
la probabilité d'une issue ou d'un événement est un nombre réel compris entre 0 et 1
la somme des probabilités des issues élémentaires est égale à 1
Exercice
Un dé cubique a été truqué de telle manière que :
le chiffre 6 apparaisse trois fois plus souvent que le 1
les chiffres 3 et 4 ont deux fois plus de chance d’apparaître que le 1
les chiffres 1, 2 et 5 ont la même probabilité d’apparaître
Déterminer la probabilité p de l’événement élémentaire « Obtenir le nombre 1 ».
Exercices 93, 94
En lançant un dé équilibré, quelle est la somme la plus probable ?
Quelle est la probabilité d'obtenir deux fois "FACE" en lançant trois fois une pièce de monnaie équilibrée ?"
Exercices 5, 6, 7
Exercices 40, 37
On parle d'équiprobabilité lorsque tous les événements élémentaires ont la même probabilité.
Exemple : "Lancer d'un dé cubique équilibré"
Il y a issues élémentaires possibles de même probabilité, donc chaque issue possède une probabilité de :
Issue
1
2
3
4
5
6
Probabilité
Dans ce cas, la probabilité d’un événement s’obtient en calculant le quotient du nombre d’issues favorables à l’événement sur le nombre d’issues possibles
Exercice 35
Un événement est un sous-ensemble de l'univers des possibles .
Un événement impossible est noté . Sa probabilité vaut 0.
Un événement certain est noté (comme l'univers). Sa probabilité vaut 1.
La probabilité d'un événement est égale à la somme des probabilités des événements élémentaires qui le composent.
Exemple
Expérience aléatoire : tirer une carte au hasard dans un jeu de 32.
: "La carte tirée est un carreau"
Exercice 32
On note l'événement contraire de . Il est composé de tous les événements de sauf ceux de .
On a
Exemple
Dans l'expérience aléatoire précédente, : "La carte tirée n'est pas un coeur" et
Soit et deux événements d'une expérience aléatoire.
- L’événement " ou ", noté est réalisé lorsque au moins l’un des deux événements est réalisé.
- L’événement " et ", noté est réalisé lorsque les deux événements sont réalisés.
- Deux événements et sont dits incompatibles s’ils ne peuvent pas être réalisés en même temps. On a alors .
Un caméléon attrape avec sa langue au hasard des fourmis qui passent par là pour se nourrir. Il y en a des noires, des rouges, des venimeuses et des non venimeuses :
Venimeuses
10
14
Non venimeuses
44
32
Calculer la probabilité que la caméléon mange
Exercice 44
Activité 4
Exercice 8, 9
Exercices 42, 43, 45, 46, 90