Jeux du banquier
Cycle 2 et 3
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d'après ERMEL Images tirées d'un document de Marie Jouglet et Hélène Morand, animation REP 2013-2014, Roubaix-Est
jetons et feuille pour les scores ou abaques ou multibase
dés
Une règle d'échange est donnée :
Avec les jetons "3 contre 1" :
1 jeton bleu pour trois jetons rouges
1 jeton verts pour trois jetons bleus
Avec les jetons "5 contre 1" :
1 jeton bleu pour cinq jetons rouges
1 jeton vert pour cinq jetons bleus
Avec les jetons "10 contre 1" :
1 jeton bleu pour dix jetons rouges
1 jeton vert pour dix jetons bleus
Avec l'abaque ou le multibase "10 pour 1" :
Multibase : 10 cubes contre une barre d'une dizaine, 10 barres de dizaines contre une plaque d'une centaine
Abaque : on échange 10 contre 1 et on décale (une seule couleur suffit !)
Les joueurs lancent des dés ou tirent des cartes tour à tour.
Un banquier permet de répondre aux demandes d'échanges des joueurs.
Les joueurs "conservent" leurs scores qui se cumulent (feuille pour scores tenue par les joueurs ou un secrétaire, multibase ou abaque).
Après un nombre de tours donné, la question est "Qui est le gagnant ?"
règles d'échanges : 3 ou 5 ou 10 contre 1 (vers le système décimal)
le matériel :
feuille de scores pour schématisation des groupements, écriture du nombre dans le cas de groupements par 10
multibase et abaque : échange, codage du nombre en base 10
champ numérique avec le nombre de dés, le nombre de tours, les cartes de nombres
Classe :
Joueur 1 : une demi-classe
Joueur 2 : l'autre demi-classe
Banquier et secrétaire : le professeur
À quatre :
3 joueurs
1 banquier